AIで楽曲を楽器やボーカルに分離する

   

_______________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________

★☆★ 赤吟のぼやき ★☆★
★☆★ あいらの誤字脱字過多コラム集!! ★☆★
※注 こちらのコラムの内容はあくまで作者の個人的意見です。
第一回 「歌う赤魔道士誕生秘話」
-------------------------
第二回 「赤のサポを比較してみよう」
-------------------------
第三回 「赤吟徹底解剖 1」〜赤吟の利点と欠点〜
-------------------------
第四回 「赤吟徹底解剖 2」 〜赤吟の歌〜
-------------------------
第五回 「とてとてにもスレノディが入る...こともある
-------------------------
第六回 「PTでの赤吟の立ち回り 1〜赤吟輝く三色〜」
-------------------------

-------------------------
TOP☆ ★BBS★ ★ファッション★ ★MIDI★ ★MEMO★ ★LINK


第一回 「歌う赤魔道士誕生秘話」

その昔、赤魔道士という職業は、様々なことができる反面特化した能力がなく器用貧乏と称されるほどでした。及ばない能力を状況に応じて使い分ける、とてもプレイヤーのスキルに左右されるジョブなのです。そんな正確から、サポートジョブにも様々な選択が可能です。とはいえ、実際にPTで活躍するのはサポ白かサポ黒がほとんどです。赤魔道士がサポに詩人を選ぶということはとても勇気のある選択なのです。たとえるなら、銀座のすし屋で”さびぬき”を注文するのと同じくらい勇気が要ることです.まして、一昔前の赤魔道士はPTにまったく誘われず”ボンクラーズ”とさえ呼ばれていました。それでも私が赤/吟を選んだ理由はかっこいいキャラを作りたい、「歌う赤魔道士」ってかっこいいじゃない(*'▽'*)というとても単純な動機です。でも、そのキャラクターというものが私にとってはとても大事なんです。サポ詩人は、サポ白や黒に比べて,認知度が低くそしてマイナス面も多いです。しかし人がやってないことをやりやりたいし、道は自分で切り開いてゆくものだと思います。それゆえに基本的に詩人以外のサポをつけてレベルあげなどに行くことはありません。サポを付け替えることでPTに対応する人もいる中でこれはあいらのわがままです。というわけで赤魔道士を始めたその時から私は赤/吟を目指していたのです。これからも赤/吟にこだわってヴァナ生活を送っていきます。

次回予定 「赤のサポを比較してみよう」                     >>PageTop

 

第二回 「赤のサポを比較してみよう」
今回はサポ詩人というものが赤のサポ選択の中でどのような特色なのかを考察するために、サポについての考えをまとめてみます。すべてを経験してないところが痛いところです(´・ω・`)

サポ
ジョブ

あいらの考える特色

指標

【回復能力重視型】 PTでは最もありがたがれるでしょう。ケアルガや状態回復等の回復能力の拡張により白魔道士に近い立ち回りができます。また女神の印とコンバートの相性がすばらしいです。回復補助的な立ち回りで優位です。 (*'▽'*)
【赤の立ち回り重視型】 個人的には一番赤の能力を引き出せるサポだと思います。弱体魔法の拡張。精霊魔法の強化、拡張。さりげなくDEXも高いのも魅力です。連続魔とデジョンエスケプの相性は抜群です。弱体、MB、回復補助を満遍なく行う、赤魔道士的な立ち回りに有利だと思います。 (*'▽'*)
戦士 【前衛能力強化型】 あたりまえですが、魔道士としての魔法面の強化は特にございません。物理攻撃と物理防御面のアップを図ることで前衛能力が強化されます。とはいえ前衛に匹敵する攻撃力や安定した盾能力が得られるわけではないので、PTで機能させるのはとても難しいでしょう。赤盾などの様々な戦術論が考案されていますが、実際のヴァナのPTで用いられることは少ないです。その反面、ソロでは比類ない潜在能力を秘めているのが赤/戦です。 (*'-')
詩人 【総合支援型】 赤にもともと備わっている能力を伸ばすことはできません。つまり赤魔道士として強化されることは無いのです。そのかわり歌という新たな能力を手に入れることになりますが、器用貧乏度が増す感じでうまく機能させるのはとても難しいです。50未満のバラードが使えないレベル帯ではメリットが少なくほとんど使い物にならないでしょう。立ち回り的にはバラリフでPTのMP量を底上げしたり、マドで命中率を上げたりと支援活動が主になります。ちなみに基本ステータスが低いので攻撃力その他では他の赤魔道士に及びません。 (*'-')b
召喚 【未知】 こっそり私が今期待しているサポジョブです。オートリフレはリフレ回しでMP凹みやすい赤には大助かりです。またMPMAXUPがつくのでタルタル以外のジョブのコンバート効率を飛躍的に上昇させられるのも魅力かと思います。とはいえ、現状サポで使える契約の履行のなかでまともなものは真空の鎧しかないのがとても残念です。 (*'-')
暗黒 【攻撃型】 ヴァナではあまり歓迎されてませんが、割と理にかなっているサポだと思います。INT,MP、攻撃力の向上がはかれます。片手剣EXが取得できるももうれしいか限りですね。赤魔道士単体の強さで言えばかなり高いほうなのではないでしょうか。とはいえ、PTでの性能が重視される現状のヴァナではなかなか活用の機会が無いでしょう。ちなみにストンスキンをかけた状態で暗黒をするとHPは減らずに大ダメージが出せるそうです。暗黒ボーパルで400-500くらいは出せるそうです。 (´・ω・`)
忍者 【未知】 某雑誌では建設的に取り上げられていましたが、実際のところはとても厳しいと思います。たとえワンドを二本持っても、他の赤と比べれば所詮はワンド一本分のINTブーストにしかならないわけです。さらに基本ステータスの差も考慮に入れれば…ほとんど誤差の範囲ですね。エンのダメージはバカにならないので、攻撃力を生かせばそれなりの削り能力はあると思われます。とはいえ強力なWSが無い赤ですからやはり攻撃面でPTの役に立つのは難しいでしょう。ちなみにブリンスキンクスと空弾の併用を考えると、ソロでの潜在的可能性は計り知れません。 (´・ω・`)
ナイト 【ザ・趣味】 神聖魔法が死んでいる今ほとんど利点はありません。シールドバッシュができるくらいでしょうか・・・。片手剣EXもつきますが、攻撃力の向上がはかれるわけではないので・・・サンドリアの近衛騎士団気分を味わうにはいいかもしれません(*'-')ノ (´・ω・`)
狩人 【ザ・趣味PART2】 弓術WSを使用可能になります。サイドワンダーは赤が使えるWSの中では現状最強といってよいでしょう。でもレベルあげで相手にするような敵には当たらないそうです(´・ω・`)一部マニア受けをしています。 (´・ω・`)
その他 モ竜侍獣などそのたすべて趣味サポでしょうね。ただ、「趣味度」というのはとても大切な要素ですので、場合によっては赤/竜サイキョーーwwwということで。 Σ( ̄□ ̄;

もし単純に効率面のみを重視するのであれば、ヴァナではPTの編成によってサポを変えられるのが理想でしょう、しかし私は赤/吟というキャラクターに愛着とこだわりがります。赤/吟がよりよくPTで機能するためには、編成に合わせた立ち回りが重要になっってきます。

次回予定「赤/吟徹底解剖 1」                            >>PageTop

 

第三回 「赤吟徹底解剖 1」〜赤吟の利点と欠点〜
今回は赤吟の利点と欠点について考えてみます。
一般的な赤魔道士に対する欠点と利点
潜在的な欠点 サポ白と比較した欠点 サポ黒と比較した欠点
1:MPボーナスがつかない
2:基本ステータスが低い
3:クリアマインドが弱い
1:範囲回復ができない
2:状態回復ができない
3:女神の印が使えない
 (コンバート効率が悪い)
1:魔法攻撃力が下がる
2:コンサーブMPがない
3:精霊の印が使えない
4:精霊弱体及びアスピル
 ドレインが使えない
5:スリプガが使えない。
6:エスケプ、デジョンが使えない
利点
1:歌が歌える

2:レジストサイレスがつく

レジストサイレスは単体ではあまり恩恵があるように感じられませんが、バサイレス&バエアロと重ねがけをするととても効果が感じられます。63の時にボヤのoldグーブーの範囲サイレスをほとんどレジれるようになりました。とはいえ一般的な赤魔道士に比べるとこれだけたくさんの弱点が赤吟にはあります。しかもそれに対する大きな利点はすくないです。つまり数少ない利点を最大限に活かすように勤めないと、赤吟という職業自体意味の無い趣味ジョブになってしまいます。そのPTにあったよりよい立ち回りの研究は常に欠かせません。次回は赤吟の最大の特徴である、歌について少しお話したいと思います。(現在はレジスト効果等の修正によりこの記事の内容通りとは限りません。)

次回予定「赤吟徹底解剖 2」〜赤吟の歌〜                    >>PageTop

第四回 「赤吟徹底解剖 2」 〜赤吟の歌〜

今回は赤/吟として歌える歌をみてみます。以下はLV75キャップでサポ詩人で歌える歌です。データは「FF11吟遊詩人(http://ff11bard.tripod.co.jp/index.html)」のものを参考にさせていただきました。
赤LV 吟LV 効果
LV1 LV1 重装騎兵のミンネ 範囲内の仲間の防御力をアップ
LV6 LV3 猛者のメヌエット 範囲内の仲間の攻撃力をアップ
LV10 LV5 戦士達のピーアン 範囲内の仲間のHPを徐々に回復
LV14 LV7 魔物のレクイエム 敵に音波ダメージ
LV18 LV9 薬草のパストラル 範囲内の仲間の毒耐性をアップ
LV20 LV10 光のスレノディ 敵の光属性に対する防御力ダウン
LV22 LV11 剣闘士のマドリガル 範囲内の仲間の近接攻撃の命中率をアップ
LV24 LV12 闇のスレノディ 敵の闇属性に対する防御力ダウン
LV26 LV13 闘羊士のマンボ 範囲内の仲間の回避率をアップ
LV28 LV14 土のスレノディ 敵の土属性に対する防御力ダウン
LV30 LV15 戦士達のピーアンII 範囲内の仲間のHPを徐々に回復
LV32 LV16 水のスレノディ 敵の水属性に対する防御力ダウン
LV32 LV16 魔物のララバイ 敵(単体)を睡眠状態にする
LV34 LV17 魔物のレクイエムII 敵に音波ダメージ
LV36 LV18 風のスレノディ 敵の風属性に対する防御力ダウン
LV38 LV19 小話のオペレッタ 範囲内の仲間の静寂耐性をアップ
LV40 LV20 炎のスレノディ 敵の火属性に対する防御力ダウン
LV42 LV21 重装騎兵のミンネII 範囲内の仲間の防御力をアップ
LV44 LV22 魅了のエチュード 範囲内の仲間のCHRアップ
LV44 LV22 氷のスレノディ 敵の氷属性に対する防御力ダウン
LV46 LV23 猛者のメヌエットII 範囲内の仲間の攻撃力をアップ
LV48 LV24 精神のエチュード 範囲内の仲間のMNDアップ
LV48 LV24 雷のスレノディ 敵の雷属性に対する防御力ダウン
LV50 LV25 魔道士のバラード 範囲内の仲間のMPを徐々に回復
LV52 LV26 知恵のエチュード 範囲内の仲間のINTアップ
LV54 LV27 魔物達のララバイ 範囲内の敵を睡眠状態にする
LV56 LV28 機敏のエチュード 範囲内の仲間のAGIアップ
LV58 LV29 無敵の進撃マーチ 範囲内の仲間の攻撃間隔を短縮
LV60 LV30 元気のエチュード 範囲内の仲間のVITアップ
LV62 LV31 狩人のプレリュード 範囲内の仲間の遠隔攻撃の命中率をアップ
LV64 LV32 器用のエチュード 範囲内の仲間のDEXアップ
LV66 LV33 魔法のフィナーレ 敵の防御魔法・TP技を1つだけ確実に打ち消す
(ブレスパ・プロ等)
LV66 LV33 鶏のオーバード 範囲内の仲間の睡眠耐性をアップ
LV68 LV34 剛力のエチュード 範囲内の仲間のSTRアップ
LV70 LV35 戦士達のピーアンIII 範囲内の仲間のHPを徐々に回復
LV72 LV36 耐光カロル第一楽章 範囲内の仲間の光属性に対する防御力アップ
LV74 LV37 魔物のレクイエムIII 敵に音波ダメージ
以上たくさん歌を歌えて便利なように思えますが、ここで知っておくべき重要なことがあります。歌の効果は歌唱スキル+使用した楽器スキルの合計とCHRに影響します。つまりサポ詩人の場合歌唱スキルが半分になるうえに楽器を使用できないためメイン詩人の4分の1のスキルで歌をうたうことになります。そのため歌の効果は低く、敵にかける歌(レクイエム、スレノディ)は自分より強い敵にはほとんど入りません。赤吟はそのことを踏まえた上で、限られた歌効果を最大限に発揮させるよう努力と工夫をしなくてはなりません。それゆえ実際のPTで安定して効果が発揮できるのはマドリガルとバラードのみといってよいでしょう。では実際どのような工夫をすれば、敵に歌を入れることが出来るのでしょうか。この話はまた次回お話します。

次回予定 「とてとてにもスレノディが入る!」                     >>PageTop

 

第五回「とてとてにもスレノディが入る!...こともある」

まずはじめに、前回述べた通り基本的に敵にかける歌を決めるのは厳しいです。とくにスレノディは本職でもレジられることが多いです。ですが、そこを工夫して入れるのが楽しいんですね^^ そこでまず、歌のレジスト要因をまとめて見ます。歌も魔法と同じですつまり、、、

1 スキル
2 ステータス(CHR)
3 魔法属性(歌にも属性があります)

以上の3つが歌の効果に関わってきます。1については前回も述べたとおりさぽ吟ではどうしようもありません。ですから2、3が重要になってきます。まず2のCHRについて考えてみましょう。

一般的に魔法のレジスト率は スキル>>>>>>ステータス といわれています。これは事実なのですが、なにせスキルはどうしようもないので、徹底的にステータスをブーストしてみましょう。+20近く上げれば必ず体感できるほどの違いが出てきます。本職だとステータスブースとはある一定の+量から体感しにくくなりますが、サポは違います。単純な話で本職で10回に1回のレジストが11回に1回になったところで体感しづらいですが、サポの場合全く歌が決全く歌が入らなかった相手に歌が入るようになることがあるので容易に体感できます。というわけでとりあえずCHRを上げてみましょう。

<主なCHRブースト装備>
真珠系アクセサリ、フラワーネックレス、ジェスターケープ、シグナ etc.

次に3の魔法属性についてです。歌も魔法扱いなので属性があります。アイコンの色で判別できるので見てみてください。つまり敵の弱点属性の歌は入りやすくなります。例えば、フィナーレは光属性ですので、光弱点のゴブリン、アンデットには入りやすいです。

では実際どのようにスレノディを入れればよいのでしょうか。まずCHRは極限までブーストします.サポ吟の皆様は、本業の仕事に差し支えがないように、歌う時だけ着替えマクロを使うといいかと思います。各スレノディも当然魔法属性があり、炎のスレノディの属性は水といったように、効果の属性の反対属性が魔法属性になってます。つまり弱点属性の反対の効果のスレノディは入る確立が高いわけです。ですがここでひとつ問題があります。たいがいの連携は敵の弱点を狙います。その場合の反対属性は耐性を持っている敵が多いのです。これでは連携にあわせたスレノディを入れることが出来ません。そこでスレノディのスレノディを入れるというテクニックを使います。例えば炎のスレノディをいれたいが、水耐性がある敵にスレを入れる場合、水のスレノディ>炎のスレノディという具合にスレをいれます。こうすることによって目当ての属性のスレを入れやすくするのです。

まとめ
以上のように「CHRブースト」「弱点を突くスレとスレのスレ」という方法で今まで全く入らなかった敵にスレを入れることが出来ます。とはいえ、基本的にかなり厳しいうえに、敵によって努力が実る場合と実らない場合があります。これは推測ですが、敵のデフォルトのCHRが低い敵には歌が入りやすい気がします。魔法が聞かないのに歌が効き易い敵がいるのはこのためだと思います。(骨とか)検証してないので何ともいえませんが、敵によって大きな誤差があるのは事実です。それでも一つ言えることは、とてとてでも努力することで歌が入る敵は必ずいるということです。でもこればかりは、実際にやって見るしかないので皆さんも実際に試してください。それではみなさんまたいつか(*'▽'*)ノシ

次回予定 「PTでの赤/吟の立ち回り 1 〜赤吟輝く三色〜」           >>PageTop

 

第六回 「PTでの赤/吟の立ち回り 1 〜赤吟輝く三色〜」 

皆さんおひさし振りです(*'▽'*)ノシ 久しぶりに「赤吟のぼやき」アップします。

それではさっそく、今日からは実際にPTでの役割についてです。
前回までの話のとおり赤/吟は支援ジョブです。そのため、PT構成によってそのつど立ち回り
を考えなくてはなりません。また構成によってはサポ詩人として活躍することがかなり厳しい
場合もあります。今日お話するのは、私の体験上もっともサポ詩人が有意義だったと思える
構成です。感のよい方はお気づきかと思いますが。その構成とは輝く三色。「赤白黒」の3
魔道士体制です。

赤吟の最大の利点はやはり50以降に覚えるバラードにあります。そしてリフレシュのある赤です
のでMPヒーラーとしては単体で4MP/1SECの回復が作れる唯一のジョブです。(レリック楽器
所持の詩人を除く)つまりその利点をPTで最大限に活かさなくてはなりません。バラードの回復
量は1人あたり40MPとリフレシュに比べて少ないですが、単純にMPもちが3人いれば120のMP
を作ることができるのです。

そこでこの編成ですが、正確には魔道士枠3人という意味です。白黒赤の三色編成は回復及び
攻撃面で抜群の安定性を誇ります。また黒黒赤/吟のように編成すれば、圧倒的火力とそれを
底上げするMP回復が保たれるわけです。

また前衛にもMPもちが多いとMP回復効率がよくなり、赤吟の存在意義が増します。
例えばナイトや暗黒騎士などにもどんどんMPを使ってもらうことが可能になります。

まとめると、「本職詩人がいないPTの場合、詩人がいない欠点を補い詩人が抜きの利点を
最大限に活かす。」
このような目的の赤サポ詩人はかなり有意義です。

それでは、本職詩人がPTにいる場合はどのようにすればよいのでしょうか?本職詩人との共存
が私にとっての最大のテーマでした。この話はまた次回にします。

それでは皆さんありがとうございました(*'▽'*)ノシ

次回予定 「PTでの赤/吟の立ち回り 1 〜本職と共存しよう〜」          >>PageTop

 

 

TOP☆ ★BBS★ ★ファッション★ ★MIDI★ ★MEMO★ ★LINK

ご意見は 【 mali for aira :@ 】 へお願いします。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標です。
Copyright (C) 2003 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

_______________________________________________________________________________________________